Appearance
在发光效果的基础上,我们引入一个 Blend (0~1) 变量,去控制颜色混合的程度。如此,我们便可以通过 Dotween 去做 Blend 的插值动画,以实现受击时变化颜色(闪烁)效果。
由于受击的闪烁颜色不受原图像颜色影响,所以我们不使用 Multiply 节点。