Appearance
施工中,仅提供实现
1. 需要将 Single Burst 改为 Constant Spawn Rate,因为尾痕是需要持续产生的。 2. 记得将节点的坐标类型改为 World,这样可以保证在粒子生成后,其位置不会由于发射器位置改变而改变,这样我们只需要移动发射器,发射器不断在原地留下粒子,即可实现尾痕。 3. Set Position Shape 实现了在一个球形区域内随机生成粒子的功能,以防尾迹过于呆板,具体可灵活调参。